Java a 3D grafika - světla

Scéna bez světel bývá většinou nudná a plochá. Pomineme-li drátěné modely, tělesa, která mají různě obarvené stěny, a tělesa pokrytá texturami, není u neosvětlených objektů prakticky možné poznat, že jsou trojrozměrné. Aby naše scény napříště nevypadaly ploše, seznámíme se v tomto článku s osvětlovacím modelem v Javě 3D.

 
strana 16/16celkem 151 položek